ジェネラル

雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster

クリーチャー 15

雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
幻影の像/Phantasmal Image
ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim
悪鬼の狩人/Fiend Hunter
粗石の魔道士/Trinket Mage
玉虫色のドレイク/Iridescent Drake
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
熟考漂い/Mulldrifter
影武者/Body Double
太陽のタイタン/Sun Titan

プレインズウォーカー 1

求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker

ソーサリー 10

鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift
商人の巻物/Merchant Scroll
牧歌的な教示者/Idyllic Tutor
加工/Fabricate
意外な授かり物/Windfall
神の怒り/Wrath of God
審判の日/Day of Judgment
至高の評決/Supreme Verdict
三つの夢/Three Dreams
終末/Terminus

インスタント 15

否定の契約/Pact of Negation
剣を鍬に/Swords to Plowshares
流刑への道/Path to Exile
悟りの教示者/Enlightened Tutor
猿術/Pongify
急速混成/Rapid Hybridization
神秘の教示者/Mystical Tutor
精神的つまづき/Mental Misstep
白鳥の歌/Swan Song
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
秘儀の否定/Arcane Denial
交錯の混乱/Muddle the Mixture
直観/Intuition
狡猾な願い/Cunning Wish
嘘か真か/Fact or Fiction

エンチャント 9

土地税/Land Tax
Copy Artifact
沈黙のオーラ/Aura of Silence
リスティックの研究/Rhystic Study
熟達した戦い/Battle Mastery
不死の贈り物/Gift of Immortality
まやかしの死/False Demise
堕落した良心/Corrupted Conscience
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription

アーティファクト 17

モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
金属モックス/Chrome Mox
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
通電式キー/Voltaic Key
厳かなモノリス/Grim Monolith
発展のタリスマン/Talisman of Progress
アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
虹色のレンズ/Prismatic Lens
精神石/Mind Stone
巻物棚/Scroll Rack
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
狂気の祭壇/Altar of Dementia
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
爆破基地/Blasting Station

土地 32

平地 7
島 7
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
湿地の干潟/Marsh Flats
汚染された三角州/Polluted Delta
乾燥台地/Arid Mesa
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
神聖なる泉/Hallowed Fountain
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
氷河の城砦/Glacial Fortress
秘教の門/Mystic Gate
真鍮の都/City of Brass
色あせた城塞/Tarnished Citadel
反射池/Reflecting Pool
統率の塔/Command Tower
トレイリア西部/Tolaria West
アカデミーの廃墟/Academy Ruins
地形形成装置/Terrain Generator
露天鉱床/Strip Mine
山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord
デッキはバント中速 3-0

1R ドラントークン ×○○
1G:町民の結集→無形の美徳→高まる献身で負け、精神腐敗で評決落とされて何もできず
2G:牙引かずも静穏とサイクロン超過でトークン全滅で勝ち
3G:途中劣勢になるも宝球でしのぎ啓示X=6からの牙×2で勝ち

2R バントコン ○×○
同系で少し死を覚悟
1G:洞窟宣言で生物素通しGG
2G:マナスクリューで負け
3G:逆にあちらがマナスクリューで負け

3R 白青コン ○○
1G:どちらも土地4枚で止まるも癒し手4修復3と叩き込んで勝ち
2G:天使への願いとスネオジェイスを評決と宝球で弾いて勝ち

対バントをどうにかしないと積みかねない
デッキはインテットコンボ、1-2

1R 緑単 ××
1・2G共に追いつかず負け、2Gは揃うも2マナ足りず起動できず、無念

2R バントコン ×○×
1G:静穏で殴られて負け
2G:真髄の針で指定間違いで勝ち、マナ能力以外と名前の指定は無関係なのね
3G:両者ぐだって扉開く寸前で殴りきられて負け、色が1色足りなかった

3R Fogコン ○○
1G:割と早めにコンボ揃って勝利
2G:両者決定打を引かずに航海士と蔦で土地全部抜いて相手扉置かれた返しに徴収兵引いて勝ち

正直ネタデッキ過ぎて飽きた、別のを使おう
とりあえず完成

-メインボード(60)-

-土地(23)-
3 山
13 森
7 島

-クリーチャー(27)-
4 門を這う蔦
4 濃霧の層
4 斧折りの守護者
4 解放の樹
4 士気溢れる徴収兵
3 収穫の魂
4 狙い澄ましの航海士

-呪文(8)-
4 彩色の灯籠
4 金粉の水蓮
2 原初のうねり

-サイドボード(15)-
4 濃霧
2 しがみつく霧
4 払拭
2 否認
3 空虚への扉
使用デッキはインテットカラーコンボ、結果は1-2と予想よりもかなりの成果

1R 4色リアニ ×○○
ケースとスリーブがマジこいSの燕ちゃんでした、うらやまけしからん
1G:自分マリガン、狩達と静穏でイージールーズ、手の内は何も見せず
2G:相手が6ターン連続M10タップインの間にコンボ決めて勝利
3G:両方マリガン、ヴェリアナでハンド削られるも奥義を徴収兵でパクって勝利、2回目で徴収兵見せていたので少しひやひや

2R ジャンドコン ×○×
1G:自分マリガン、狩達、牙とイージールーズ、またもや土地置くだけの作業
2G:解放の樹で粘って揃えて勝ち、殺戮遊戯を打たれるが瞬唱指定でセフセフ
3G:自分マリガン、オリビアに解放の樹を取られる簡単な作業(^q^)
ジャンドコン(殺戮遊戯)対策をしなければ積むことに気づく、改良せねば

3R トリコトラフトゴー ○××
1G:隙を縫って出た解放の樹と狙い済ましが結魂し無限にライフが13、相手のクロックは1点、そのまま投了、トラフト見ず
2G:狙い済ましと門蔦が結魂し基本土地を全部抜くも引かず、修復→トラフト→灼熱の槍→小悪魔の遊びで負け、殴れるときは殴るの教えを忘れていた、トラフトを殺せていたかもしれないので大いに反省
3G:トラフトゴーされて負け、このデッキ否認まで入れるべきなのか

1発ネタデッキの割りにかなりいい感触だった、もう少し殺意を高めれそうなのでフライデーもこれで出てみようかな
もはやビッグマナの跡が無いのでコントロールに変更

-メインボード(60)-

-土地(23)-
4 魂の洞窟
3 森
1 平地
1 島
3 陽花弁の木立ち
3 内陸の湾港
4 寺院の庭
4 神聖なる泉

-クリーチャー(23)-
4 国境地帯のレインジャー
4 ケンタウルスの癒し手
3 修復の天使
4 スラーグ牙
2 鷺群れのシガルタ
2 ドラグスコルの肉裂き
4 静穏の天使

-呪文(17)-
4 遥か見
4 拘留の宝球
4 至高の評決
2 スフィンクスの啓示

-サイドボード(15)-
2 レインジャーの道
3 セレズニアの魔除け
3 戦慄の感覚
3 終末
2 月の賢者タミヨウ
2 魔女封じの宝珠

デッキはいつも通りバント
結果は2-1で2位と上々

1R グルールビート ×○○
1本目、手札が土地3と微妙ながらもキープ、評決で流すも絡み根と銀心が結魂しかがり火で負け
2本目、除去してスラーグでぐだらせて静穏で勝ち、酸スラがきついと改めて実感
3本目、途中ライフ4で土地6、相手はケッシグ&灼熱槍の構えと絶体絶命も動いてこず牙を引いて静穏、静穏で勝ち、相手の引きは土地だった様で完全に綱渡りだった

2R ジャンド速攻 ×○○
1本目、土地が止まる、地獄乗りで殴られる、おわり
2:相手が土地止まる、牙出す、修復する、おわり
3本目序盤から攻め立てられ非常に厳しい展開も終末奇跡、相手止まるも小悪魔の遊びで残3、絡み根で1FBシンボル足りない間に啓示で4、絡み根戦慄の感覚で止めて小悪魔FBで1、トップ牙!絡み根ケッシグで殴られて残2、返しに啓示で6!で牙出して勝ち、2戦連続綱渡りは心臓に悪いです

3R ジャンドゾンビ ○××
1本目は相手ダブマリでスタート、天敵悪名出されるも押し切って勝ち
2本目は悪名×2で貴種で刻まれて負け、もうやだ悪名
3本目、序盤中盤とかなりの接戦で最後、こちら静穏・シガルダ、寝てる牙とレインジャー、ライフ6、相手は貴種(+1付き)、ラクドス魔道士で墓所這い出されてライフ7
相手が魔道士と貴種で殴るのをシガルダで貴種ブロックで2点通す、ライフ4、ゲラルフ出されて貴種でサクられて負け
正直プレミだった、貴種ゲラルフの可能性が抜けていた、どちらも4積されるカードだったので可能性は十分にあったと予測できた、一応ゲラルフではなく夜鷲だった場合は1体ブロックが正解だったが起こりうる確率を考えると圧倒的に前者だった、これはデッキを責められない自分のミス。

ということで2位で900円分ゲット、金粉の睡蓮と徴収兵を買う、これは無限コンのパーツになりうるのか果たして・・・
使用デッキはバント

1R バントコン ○○
1Rからの同系対決、1本目は啓示分のアドで勝利、2本目は先攻最速トラフトされるが返しに遥か見→道でマナ伸ばして肉裂きでぐだらせる、トップ肉裂き、4枚8枚と引いて勝利

2R ジャンドコン ○×○
1本目は順当に牙と静穏、啓示が出て勝ち、2本目、事故何もできずに負け
3本目、牙×2、使い捨てたあと静穏で更に牙×2で押し切る、狩達裏返るもセレズニアチャームでケッシグパンプを狙い打ちで押さえ込むのが強い

3R ゾンビ ×○
1本目は牙と芸術家の回復合戦も後半の引きが急速に悪くなり敗北、貴種にしてやられる
2本目は相手の立ち上がりの遅さに牙を連続トップで勝ち
3本目は土地6で手札に静穏×2と伸びないなか牙で凌ぐが地下世界を出され万事休すだがここでエクストラターン、牙、癒し手を引きぐだらせて何とか引き分け

4R セレズニアビート ××
2Rで怨恨銀刃がセレチャで処理できないんですよねーと喋っていた隣の人と当たる
どちらも最速銀刃で負け、評決大事、いやマジで

5R トリコトラフト ○○
1本目、洞窟からの牙×2のドブン、少し申し訳ない
2本目、相手が土地2枚のところに適当に生物で叩いて勝ち、相手の手札トラフト×らしく非常に申し訳ない

6R バントコン ××
勝てばシングルエリミ、テンパってサイドボード確認しなかったのが悪かった、中盤強打者を引いてどうしようか悩む、場が空になって出すか!と思った時にある事を思い出す
強打者ってサイドボードじゃね!?
ジャッジ呼んでゲームルーズ、周りの反応は何故正直に言ったのかという反応が多かったが自分が悪いし趣味でずるしても寝覚めが悪いし(正直トップ勝負だったから勝てる可能性も十分あったから悔しくないと言うのは嘘になるが)
2本目は打消しでは無くバウンスと評決でタミヨウを守りきられ紋章で負け

結果3-2-1で予選落ち
初めてでいろいろと勉強になるGPTだった、特に最後のミスは5Rの後の気の緩みがあったのが原因、そこら辺もちゃんとしないとなと思えるGPTでした
このままGWになりかねない

-メインボード(60)-

-土地(23)-
4 魂の洞窟
3 森
1 平地
1 島
3 陽花弁の木立ち
3 内陸の湾港
4 寺院の庭
4 神聖なる泉

-クリーチャー(23)-
4 国境地帯のレインジャー
4 ケンタウルスの癒し手
3 修復の天使
4 スラーグ牙
2 鷺群れのシガルタ
2 ドラグスコルの肉裂き
4 静穏の天使

-呪文(17)-
4 セレズニアの魔除け
4 遥か見
4 拘留の宝球
2 スフィンクスの啓示

-サイドボード(15)-
3 レインジャーの道
2 ロクソドンの強打者
2 天啓の光
3 栄光の騎士
3 終末
2 魔女封じの宝珠
土地とサイドボード変更後

-メインボード(60)-

-土地(23)-
4 魂の洞窟
3 森
1 平地
1 島
2 氷河の城砦
2 陽花弁の木立ち
2 内陸の湾港
4 寺院の庭
4 神聖なる泉

-クリーチャー(20)-
4 国境地帯のレインジャー
3 ケンタウルスの癒し手
3 修復の天使
4 スラーグ牙
2 ドラグスコルの肉裂き
4 静穏の天使

-呪文(17)-
4 遥か見
4 拘留の宝球
3 レインジャーの道
2 スフィンクスの啓示
4 終末

-サイドボード(15)-
1 ケンタウルスの癒し手
2 鷺群れのシガルタ
2 天啓の光
3 栄光の騎士
3 至高の評決
2 否認
2 魔女封じの宝珠

対コントロール対ゾンビの結果土地に無理やり洞窟をin、サイドの戦慄の感覚を栄光の騎士にチェンジ、色事故が懸念材料・・・水曜スタンで確認したいなぁ
デッキはバントビッグマナ、ゲームデーの反省を生かし土地に魂の洞窟3枚を追加、サイドボードに栄光の騎士を追加
結果0-2で途中用事でドロップ・・・どうしてこうなった

1R トリコトラフトゴー ××
1本目、1マリで本質の散乱で牙を打ち消され、トラフトにルーン唱えの長槍がついて負け、ショックランドタップインのせいで啓示の色マナが足りず打てないというプレミが痛すぎた、洞窟使うなら前半はきちんと確認しないと
2本目は相手がM10タップインを繰り返し展開遅れるも自分も土地4で止まりぐだった後修復×3と雷口叩き付けられて負け

2R トリコトラフトゴー ×○×
一昨日シングルエリミで戦った方でした
1本目、1マリ後、牙を出して啓示打つもドローがほぼ土地、宝球で牙、トークンを槍で倒されトラフトに殴り殺されて負け
2本目、洞窟宣言ビーストから牙を打つ、これで戦略が崩れたらしく更に追加で牙引いて勝ち、先攻遥か見が強い
3本目、相手マリガン後こちらが終末を2枚引きぐだる、至高の評決通るの確認して静穏出すも土地土地土地天啓の光と答えを引かず、逆に地下牢の霊を出されて負け、トップ牙で残念無念

結論から言うと牙に頼りすぎ感が否めない、しかし他に頼れるクリーリャーもいないし・・・洞窟は4枚入れても何も問題が無い、これに尽きる、京都でこのままトリコドラフト流行るなら尚更
対トリコトラフトは今迄は否認と評決入れていたがサイドのクリーチャーかき集めてビートにした方が効くのか・・・?
参加者28人、使用デッキは昨日と同じバントビッグマナ
サイドボードは正直ゾンビと打ち消し対策を入れようか迷うが結局そのまま出る事に
結果は1-2でドロップ

1回戦目 トリココントロール ○○
対戦相手曰く昨日は飲み会で肝臓へのダメージで奇跡引けるか微妙らしい
1本目は上手く癒し手と牙が出てそのまま掲示までつながり押し込んで勝ち、否認と天啓の光をイン。2本目はもつれ込んで記憶ジェイス×2で20枚程まで削られるも相手の打消しと宝球を超える量のクリーチャー出してジェイス破壊、天啓の光で連れ去られた静穏の天使取り戻して勝ち、どうやら相手はがっつりコントロールと思っていたらしいのでデッキ破壊戦略だった、正直サイドトラフトからのクロックパーミだとかなり危なかった

2回戦目 ジャンドゾンビ ××
恐れていた事態が、昨日と同じ対戦相手に同じデッキで同じ座席で当たる ゾンビ当たらんだろーと思っていたので目の前が真っ暗に、1本目は予想通り牙を出す前に20点削られて負け、戦慄の感覚、癒し手、シガルタをイン
2本目は相手がダブマリ、速度が落ちるも悪名の騎士×3で押されるも癒し手×2で引き伸ばし牙→牙→除去られて残2まで減るも静穏で牙×2を隠す→終末で流して更に啓示、次のターンに牙×2、更にトップ牙で勝利
3本目はこちらがダブマリで土地2で基盤無しの完全にお手上げ、終末奇跡だけが良かった、正直戦慄の感覚が悪名に触れられず何故入れた状態だった

3回戦目 トリココントロール ××
1回戦目に最後まで試合をしていてなんとなく眺めていたデッキと当たる、正直当たりたくは無かった
1本目は土地3枚、遥か見、道、国境地帯、静穏となかなかの初手だったが3ターン目までのドローが静穏→肉裂き→静穏とお通夜状態、国境地帯を雲散霧消され土地が止まる、次のドローはドラグスコルの肉裂き 巻き返せるはずも無く負け、否認、天啓の光をイン
二本目も土地関係を全て打ち消されるも土地を引いてゆき否認で対抗するも結局啓示、築きジェイスで手札補充され打消しが追いつかずに負け、ここでドロップ

感想としては魂の洞窟は必須なのでは無いでしょうか、中略雲散霧消8枚で捌かれきられてしまう、ゾンビはせめてサイドから有効牌を積まないと厳しかった、しっかり対策していれば少しでも有利になったはずなので今後はしっかり大会後調整をするべきと痛感した1日だった
使用デッキはバントビッグマナ、結果は3-1-1でシングルエリミ進出も1回戦落ち。

1R BRハンデス ○○
1本目は精神腐敗、貪欲なるネズミからの金切り声の苦悶で毎ターン3点削られるも牙をトップ2回、啓示X=7、癒し手で回復して殴って勝ち、サイドから天啓の光、魔女封じ、シガルタをイン。
2本目は遥か見からの3ターン目に魔女封じだったが脳食願望で抜かれる、その後更にヴェールのリリアナ、死儀礼を出され更に殺戮遊戯で牙を抜かれるも返しにシガルタをトップ、死儀礼もう1体出されるもそのまま殴り倒して勝ち。

2R トリコロールクロックパーミ ○○
1本目は牙2体とスフィンクスの啓示でライフ回復しつつコンスタントに殴る、途中イゼットの静電術師と火柱や灼熱の槍で牙が追放も啓示X=6からの静穏で勝ち。サイドから否認をイン。
2本目は途中4点まで減らされるも宝球で押し返し7マナ立っている状態で否認トップし構えてる状態から牙連打で勝ち、途中で牙に送還2回打たれるが打ち消しは無かったとの事。
最後に修復の使い方が頭悪かったので反省。

3R ジャンドゾンビ ××
1本目1マリ後城砦、泉があり宝球、国境地帯をキープ、が土地が伸びずその間に墓所這い、悪名の騎士出され殴られ続け、終末奇跡で何とか3マナまで伸ばし出てきたゲラルフを宝球で連れて行こうとするも究極の価値で避けられ貴種が出てきて負け、癒し手、戦慄の感覚、至高の評決入れるがそれがミスボードだった
2本目は癒し手で怨恨戦墓のグールに対抗するもゲラルフが2体出てくる、トップは至高の評決、2体破壊すれば4点で止められないクロックが増える悪循環に
最後に静穏でゲラルフ2体隠すも究極の価値で破壊され死肉の刻み獣に怨恨つけられて負け。

4R ジャンドコントロール ○○
1本目、遥か見×2からの牙2体と上々な滑り出し、オリビアが出てくるも終末で流し啓示X=6からの啓示X=9、更に追加の牙で勝利、サイドに宝珠、否認、シガルタをイン。
2本目は高原の狩りの達人、牙で責められるもこちらも道で土地を無理やり伸ばし静穏2体出して更地にする、牙とガラクで5枚ドローされるも殴り殺して勝ち。

5R IR

シングルエリミネーション 1回戦 WUtRトラフトゴー
1本目、土地が順調に伸びるも中略、雲散霧消で静穏のリソースを追放され静穏自身も中略で追放、トラフトと瞬唱に殴られて負け、サイドは至高の評決をイン
2本目もまったく同じ状況、中略と雲散霧消を瞬唱でサポートされてトラフトで負け、評決2枚終末1枚握るもバウンスとトラフト自身が2体いてどうにもならず。

ちなみに商品の2パックは死体屋の脅威とサイクロンでした
今日から備忘録つけたいと思います、まずは最初に今使ってるデッキから

-メインボード(60)-

-土地(23)-
3 森
2 平地
2 島
2 氷河の城砦
3 陽花弁の木立ち
3 内陸の湾港
4 寺院の庭
4 神聖なる泉

-クリーチャー(20)-
4 国境地帯のレインジャー
3 ケンタウルスの癒し手
3 修復の天使
4 スラーグ牙
2 ドラグスコルの肉裂き
4 静穏の天使

-呪文(17)-
4 遥か見
4 拘留の宝球
3 レインジャーの道
2 スフィンクスの啓示
4 終末

-サイドボード(15)-
1 ケンタウルスの癒し手
2 鷺群れのシガルタ
2 天啓の光
3 戦慄の感覚
3 至高の評決
2 否認
2 魔女封じの宝珠

遥か見→国境地帯のレインジャー→レインジャーの道→静穏の天使が決まればいいなデッキ、静穏だけでは物足りないので7マナ域にドラウスコルの肉裂きを追加、途中の時間稼ぎにスラーグ牙、ケンタウロスの癒し手、拘留の宝球などを

サイドは対ジャンドコントロール意識で魔女封じの宝珠、鷺群れのシガルタを、対ビートに至高の評決、戦慄の感覚、対コントロールに相手の宝珠を割れる天啓の光、否認を

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